EASE高级应用篇之模型的绘制与编辑技巧

EASE高级应用篇之模型的绘制与编辑 

更新时间:06-12 文章来源:本站原创

                  谢勇    当我们在系统的深化设计阶段,往往要把一个项目的模型进行细化,以达到精确的声场模拟效果。...


演艺音响系统调试------谢勇

演艺音响系统调试------谢勇

更新时间:06-11 文章来源:本站原创

演艺音响系统调试------谢勇 1、演艺系统的音箱配备一般远不及慢摇吧多,所以动态更应该留有足够富余量;以保证演员情绪激昂时每级仍然不失真;此点非常重要。演艺的动态设计时至少留有2---3倍余量,以防过载; 2、音箱的布局很重要...


EASE3.0高级应用之声场设计

EASE3.0高级应用之声场设计

更新时间:06-11 文章来源:本站原创

                  谢勇   声场设计的主要内容  声场设计是电声设计的核心。当我们绘制好模型之后,确立好了厅堂基本的吸声材料之...


慢摇吧音响系统调试------谢勇

慢摇吧音响系统调试------谢勇

更新时间:06-11 文章来源:本站原创

慢摇吧音响系统调试------谢勇 1、  重点注意最大不失真动态的发挥; 2、  各音箱频率范围的调整。滤波器类型的选择 3、  频率响应的平滑;不强调频率特性的平坦性,更强调主观听音。高频细腻不发毛,中频温暖圆润不...


音响工程中的计算机辅助设计软件--CADP2(六)终结篇

音响工程中的计算机辅助设计软件- 

更新时间:06-11 文章来源:本站原创

                  谢勇    模型编辑 笔者在前几篇讲述建模过程的文章中,重点曾讲述过几种常用的模型编辑方法,在本文...


音响工程中的计算机辅助设计软件--CADP2(五)

音响工程中的计算机辅助设计软件- 

更新时间:06-11 文章来源:本站原创

              圆形体育场的建模       谢勇    前言 朋友们也许会注意到,在上期的模型构筑中我们所绘制的...


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