音响工程中的计算机辅助设计软件--CADP2(四)
两个顶面的绘制也和后墙一样分别连接各个点即可。结果如图15。绘图时一定要注意:无论在哪个视图里落下第一点,则第一点都不会在你想要的那个点上而在图形中间,此时必须在另一个视图中把它移到你所期望的位置点。其它的点也是这样,这一点极其重要。同时,当你在画图时,一定要参照其它三个视图的显示来进行。这样即大大提高效率,又提高了准确度。
此时图全部画完后,你会发现,厅堂的地面仍然是红虚线。这是由于我们还未画地板平面的缘故。注意,我们说过,地板平面上一般包含有观众区域和走道,一定要分成不同平面进行绘制。在这里,由于是演艺厅,观众区域将充满整个地板平面,所以地平面也就是观众区域平面。在主视图中仍然依(-26,13,-0.7)这个点为第一点(左上角)依次连接其它所有红色虚线的17个点,即完成地面的绘制。
到此,整个模型就建好了,如图1。
另外,对于模型的修改我们可以在视图中直接进行移动操作(注意栅格捕捉的设定)也可以在Window菜单中打开平面数据库Show Planes命令,再双击各个平面的编号从而进行X、Y、Z值的精确输入,以进行修改。比如,在顶视图中可用鼠标直接拖拽舞台的中间上下两点让舞台变形或任意改变其大小。如图17
可能朋友们会说CADP2的给图有些复杂和痛苦,但告诉你,它在绘制复杂非对称的图形时是很有优势的。这一点要靠大家自己多多练习和领悟。CADP2的另一个很大的好处是:用它所作的图一般不会出现什么问题,比如EASE中关于面的朝向正反问题、模型的漏洞问题,这在EASE中我想是大家最头疼的事情了。
现在,有许多朋友发Email给我询问关于体育场馆的曲面建模问题。的确,实际中我们遇到的并不都是平面,有大量的曲面建筑,曲面建模与本章所讲有着很大的不同。下一期将讲述CADP2的建模:圆形(曲面)模型的构筑及编辑项。