音响工程中的计算机辅助设计软件--CADP2(六)终结篇

应该提醒大家,当你在作图时,应尽量注意作图的尺寸误差问题,产生不平面的原因往往在于此。同时告诉大家一个常识:大量的使用点捕捉方式作图,将会大大减少平面不平的情况发生。另外Flatten Plane命令在使用中要注意一个问题,特别是当一个面由很多线段组成时,此时若要使此面变平,你必须选择你确定是没有出问题的两条边作为基准,否则将可能给你带来更大的麻烦。

Disconnect Points

此命令是分离断开点之意,顾名思义是把已经重合的点给断开,断开后各条边相互独立且是红色的虚线,以便我们重新作图、编辑。此用法比较简单,大家自己试一试。

系统增益的计算

系统增益想必大家都已经很熟悉了,但用CADP2计算系统增益是件很有意义和有趣的事情。我们知道通常反馈发生的条件是由于系统扬声器输出声压的一部分反馈到传声器的声压强度,则此时便会产生声反馈,当声反馈刚刚发生时,立即衰减6dB的能量,此时所得到的系统总增值增益便是系统可用增益,与此同时,厅内各测点处稳态声压级的平均值与扩声系统传声器处声压级的差值就是传声增益;当然与声源声压的差值就是系统增益----这就是我们今天要讨论的主要内容。

我们来举例说明如何用CADP2来计算系统增益的。如本文第①幅图,首先假设此大厅的声场特性设计是比较理想的状态:平直的频率响应,声场不均匀度优良,相位畸变为最小。虽然实际不可能有如此理想的声场,但在此有利于我们对系统增益计算的理解(这一点,我想不用作太多的解释,大家都知道反馈的发生原因比较复杂)。我们利用LTP计算中的Listener position来代替系统中的传声器,声源用CADP2中提供的一个设备名Talker来代替,Talker站在舞台前中央距离传器的位置是0.5英尺,并且高度大致在talker的嘴部通常的多功能演艺厅中的使用情况来看,话筒与嘴之间的距离往往不不足0.5英尺,(对口形者除外),更有甚者,有的演员的嘴都快把话筒给吞下了。不难理解,演员的嘴离话筒越近,则系统增益与传声增益越高,越不容易发生反馈,所以我们把此距离定为0.5英尺已经是比较坏的情况了。你若把此话筒换成超心型并且频率特性很平直灵敏度也较高,这样你所获得的系统增益将更高。另外,关于设备目录中的talker的固定灵敏度为74dB1w/m),相当于一个人正常说话的平均声压。

在这个演艺厅中的关音箱是由三只JBL4735A组成一个组,(低音箱没有显示,为方便我们讨论的内容范围忽略了低音箱)。在这里提醒大家,在进行此计算的过程中,所有扬声器建议编成一组(cluster)形成一个整体尺寸无论音箱的布局摆位,并且在计算方式中选Average complex sum,这样,既保证了计算的准确性,又免去了手工计算的麻烦。因为如果有很多只音箱而又没有编成一组的话,当你计算出LTP的结果后,所得到的声压只是没只音箱到传声器的声压,而不是整体声压,这当然不是我们所期望的。


现在点击Compute-LTP选项,同时弹出LTP计算选项窗口和Listener Position两个窗口,其中LTP Calculation窗口中的设置如图6,由于在这里Listener Position代替的是虚拟的传声器,而且它的位置与Talker的位置密切相关,所以最好在Listener Position窗口中手动输入其三维坐标更准确。一切设定好后点击Compute键。

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