EASE3.0应用之声场设计


   当采用集中扩声方式而且投射距离又比较远时,我们一般均采用远程音箱来覆盖。因为远程音箱的辐射角度都很小,这样能量集中,所以辐射的更远,而且辐射角度小同样可以减少相互的声干涉问题。同时音箱的承受功率和灵敏度都要很高,否则由于远距离辐射的衰减,当声音到达观众区域是将会变的很弱,则声压级不达标。现在我们打开此案例,启动
EASEEdit Project Date程序。我们的设计思路是在中间吊挂两组远程音箱,分别指向四周看台的上下两个区域的观众层。这里远程音箱选用了Peavey6QF2212A,用于东西方向远程投射,Meyer Sound4CQ-1来覆盖南北方向的观众区域。分布方式如图3
选中图中扬声器S1然后按F4(或者选择Properties)打开其属性,定义它的三维坐标数值是(0.5,-6,16m,水平指向角度是35度,垂直指向角度是4度。这里需要注意的是,平常的扬声器的垂直指向均的负值,即是指向下方的,这里却指向了上方。这是由于扬声器的位置比较靠下,而观众席位却相对很高,所以扬声器的辐射方向必须朝上。但是我们应该更小心的处理和设计扬声器的高度和它向上的指向角度,因为处理不好很容易造成后面的观众被前面的观众所阻挡,这是不允许的。也就是说扬声器的吊挂高度相对与上层观众席不能太低。那会不会越高越好呢?当然也不是,因为扬声器一旦太高,声音会被顶层的天花所阻挡。如何知晓?依据是什么?凭经验还是感觉?虽然大家都知道此音箱的水平和垂直角度,但那是理论值,怎样在模型中直观的显示出来,在设计时实时供我们参考呢?回答是可以的。EASE3.0为我们提供了一个非常有用的显示工具:按F9选择How to Draw选项卡,在右下角有个Aiming选项,如图4这里显示的就是以扬声器中心指向轴向四周衰减不同分贝值后的覆射角度。图中分别列出了-3dB\-6dB\-9dB的情况,也可以对不同频率段进行选择,以供设计时参考。这里我们选择-3dB,然后确定。如你所见,你会看到次扬声器在-3dB的衰减下的覆盖情况。如果没有看到显示情况,请把扬声器属性页中的Show dB Cov.Cone选中。经过我们的位置和指向角度的调整,现在可以清晰的看到扬声器的主要辐射区域已经覆盖在想要的观众席上了。你可以任意旋转模型进行多方位的三维观察。这其实就是我们在进行声场不均匀度的设计时的设计依据。大家也可以看看-6dB的覆盖情况,很显然-6dB的覆盖范围会变的更大。

TAG: 高级 设计 声场
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