EASE3.0应用之声场设计

方法是在属性中让他们的声压级统一下降4dB,全部改成127dB,点击All To One,再点确定。4只音箱调整好之后,我们再进行模拟,结果如图6很显然,这次的均匀度就好了许多了,总体不均匀度没有超过3dB

这里需要说明一点,本文旨在教大家如何去设计声场,让声场满足国标要求,从实际模拟的情况来看,虽然均匀度达到了要求,但最大声压级是不够的。怎么办呢?其实细心的朋友会从扬声器的覆盖图中发现,远程的音箱并没有完全覆盖整个上层观众区域。而是间隔的在覆盖,这其实是造成声压级不够的一个很大原因。解决办法就是增加远程音箱。从模拟图中可以清晰的看到,目前的声压级是97db左右,为了能达到100dB以上,必须每一边再增加3QF2212音箱。而左右4CQ-1在不减少输入功率的情况下正好满足要求,所以不必增加。还有一个需要说明的问题就是,我们目前主要讲解的是上层观众席的覆盖方案。而靠竞技场一圈的观众席和中间的竞技场地并没有配置音箱,那么一旦配上音箱之后室内声压级是没有任何问题的。不妨作一个试验:在其中一边添加3QF2212A,另一边不加,我们来看得到的直达声就能说明问题,如图7


(注意,重新添加了扬声器之后,则这6只喇叭的垂直指向分别调高了2度,为的是声音的能量更加集中在远处的观众。)从图中可以看出下面的声压级比上面的高出3dB多,而且均匀度也好很多。一般来说,只要直达声覆盖的很好,那么加上反射和混响的混合声场就更有保障了。

TAG: 高级 设计 声场
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