EASE应用篇之模型的绘制与编辑技巧

经常从事EASE的朋友,对这些错误提示会很熟悉,久而久之你会根据这些提示很快有针对性的发现、修改相应的错误,这点很重要。我们继续进行,选择Tools\Check Holes,来检查一下漏洞在哪里。如图16, 从窗口中可以发现有问题的点还真不少,不过不用担心,这些点对我们检查漏洞很有价值的。因为虽然EASE不会直接告诉你哪里缺少了一个面,但它会把所有跟之有关系或可能出错的点都列出来,你可以依次点击一下那些点,则模型中同时会用红色的线条来显示与此点相关联的那些线段。给大家提示一个小技巧:在此窗口中有#1和#2号两列数据,#1号与右边#2号的两个点直接关联着一条线段,一般你只须点击观察右边的即可,因此不必对那么多的错误点感到不知所措。通过一一的点击这些点,我们发现所围绕的就是刚谈到的那个平面,因此问题就出在这里了!解决方法就是依次连P16、P4、P17、P32……P5来创建一个平面即可。作完这些再按下F5试试,问题面已没有了。
    
接下来可以绘制舞台部分了。现在把房间的中心点移到舞台的前面那面墙的中间。这样可以方便我们插入一些平面或实体,再点击Tools\Move Room Origin,改变其Y轴值为25回车即可。拾取F2这个面(Y轴前端的那个面),并在其下面和地面公共的那条边上分别增加两个点P57(-9,0,0)和P58(9,0,0)两点,接着选中P57点击右键选择Duplicate,此命令可以使我们在某点的基础之上直接插入一个新的点,所改动的仅仅是相对值,而不必关心它的坐标值,此法在实际使用中经常用到。在弹击的窗口中输入其Y轴值为-1,然后确定,则P59被复制了一个距离它为1米的点P58,而先前那个P58则自动变为P59了,这一点注意。同样来处理另外一个点,即现在为P59的那个点,向下1米处复制一个点为P60。用前文阵列圆弧点的方法,我们选择刚才那两个被复制出来的点来阵列出一条圆弧,Point OnArc点的Y轴值为-2,数目为10。然后依次选择P57、P59、P60、P69、P68……P58、P57来创建一个平面P35,结果如图17。

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