EASE应用篇之模型的绘制与编辑技巧


     选择F35点右键选择Invert,将此面反转。一般在EASE中,只要顺时针连接所形成的面,其声学面都是朝向房间里面的,即声音可以碰撞到它,此时它显示为黄色,在这里之所以要将F35这个面反转,是因为我们要对它进行向上拉伸,以形成一个圆弧形的舞台口。经过拉伸后的舞台的每个面就恰恰变成正确的朝向了。下面来看具体操作。选中这个被反转过的白色的F35选右键中的Extrude,在Z轴中输入1,然后确定--------则被拉伸出一个圆弧的舞台口,如图18                    
在这里要注意一个重要问题,就是在EASE中如果两个面有重合的地方必须把它们进行设定,否则,房间在检查数据时即使不会报错,但是会影响房间的声学面积的大小,最终导致计算误差的加大,这是不允许的。以图中为例F48和F2有重合部分,F35和F34有重合的部分,所以必须把F48和F35分别贴到F2和F34上面去,这样程序在运算时就不会计算F48和F35这两个面的面积了。方法是选中F48,然后右键选属性,在弹出的窗口中钩选“Is Coat of”选项,然后在旁边的空白栏里单击,在接着弹出的窗口中选择F2,然后确定。F35就选择F34进行粘贴,记住在两重合面中是以大面为基准面的,把小面贴上去,不能反过来。如图19。 
     















    
继续绘制舞台部分,由于主舞台面比地面高1米,为了方便建议还是把原点移到舞台面上来。即把坐标原点的Z轴值改为-1即可。为何是负值-1,你可以理解为原点不动,而房间向下移动了1米。现在单击Inster\ Create Shape 3D\Cuboid,分别插入长20,宽40,高16,相对于中心点的Y轴值为10(长度20的一半),然后确定。现在重要的就是如何处理舞台区和观众区之间的接合处,处理不当可能会存在漏洞或其他的问题。由于现在是两个互相独立的空间,必须让其合并,因此F2必须删除,而且比F2大的那个面F49还必须得开一个口才行。另外在删除F2时,由于F2和前面刚才画的圆弧形的台口关联着,所以必须把F2给分割,分割位置就是从观众区地面到舞台表面那个高度(1米)。这里不再重复,前面已经讲过。分割之后,原来的F2变成了两个面F2和F3,现在就可以放心的删除上面的那个面了(F3),原来的F49由于刚才分割之后多了一个面,也就顺延变成F50了,此面也可以删除,接着按F键,依次连接P82、P90、P15、P3、P89、P83、P84、P81、P82来创建一个新的面来封闭舞台两侧,则完成两空间的合并。如图20。
这时,你按F5检查数据时,会发现房间有错误,为什么呢?通过检查(Cheek Holes)发现问题出在82—83这条边上。原来这条边与点P90、P58、P62、P89这四点没有合并,它们相互是独立的,所以这也是不允许的。解决方法很简单,在此边上再增加4个点,它们的坐标值也就是P90、P58、P62、P89这四个点的坐标。由于这些点重合在了一起,此时单击Tools\Delete Stacked vertices,ctrl+F12则这些点就被合并了。用同样的方式把F2分割成3段,再按一下ctrl+F12,则问题解决。舞台绘制完毕。如果你在作图时遇到仅仅只有某一个面出问题时,而且你无论如何也修改不成功时,此时你不妨把此面删除,再重新连接它生成一个面,问题就会很快解决。

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