EASE3.0应用之听觉模拟
通过试听我们发现有严重的回声效应,这对于听音的清晰度来讲是一种严重的破坏,原因就是由于辅助音箱未予以延时所致。怎样来调整呢?打开EASE主程序下拉菜单中的Project Date命令,调出编辑项目窗口。在主扩声音箱中选择一只箱之后单击鼠标右键,从中选择Keep for Distance命令,再选中辅助箱单击右键,然后选择Show Distance,则弹出如下窗口4,此命令可以调查任意两点之间的距离和传播所需的时间。从图中可以看出两者的时间差52.46ms,所以产生“回声”就不奇怪了。同样的方法计算所有的辅助箱的延时量,并记住这些数据。接下来可以分别在每一个辅助箱上单右键,选择属性,如图5。
在这里找到Delay选项,输入刚才计算的延时量,然后点单击OK,则这时调整完毕。注意按一下F6保存,同时程序会自动把这一改动加载到刚才的试听程序模块中去。
再次回到Render Mapping窗口下,单击Walker控制面板中的耳朵图标,再听一听效果,你会发现刚才的回声效果已经不存在了,声音定位非常清晰。这正是我们所想要的。你可以单击试听窗口中的Add Fir命令,把刚才有回声的那个bir文件加入进来分别试听,加以对比,就会很快发现不同点了。
同样,此方法也可以帮你分析主扬声器的分布方式,例如分析集中式和分散式对听音清晰度的影响。这里不再重复。
反射声的模拟试听
众所周知,早期反射声对于一个声场听音价值来说是有着积极重要的作用,它能提高听音的明亮度、饱满度。反之,如果设计不当则会干扰听音效果,产生回声、干涉、声聚焦等等。因此有必要对反射声场作详细调查。以利于我们改进。
①调用射线跟踪
射线跟踪是EASE3.0的一个重要的子程序,它能研究声源和指定的某一点之间的反射路径。也能研究声波来在室内的传播、反射、相互干涉、碰撞情况,并且能加以保存,以做声学调查。程序一般会以球形方式随机的向四周发出无数个射束,并对你所选定的座位周围半径为1公尺的球形区域进行作用。这为我们试听反射声场提供了途径。
打开EASE3.0主程序Calculations下拉菜单中的Ray Tracing射线跟踪命令,则弹出两个窗口,一个是射线跟踪的子程序窗口;另一个是项目编辑窗口,此窗口当前不是用于模型编辑,而是用于显示射线在室内的反射情况的。现在单击射线跟踪窗口菜单中Rays下的Ray Tracing Impacts命令,则会弹出Find Impacts窗口。如图6。
在Loudspealer中选择所有扬声器;在Listener Seat中选择表中一个坐位(一楼观众席中的坐位1,中间的那个),再选上Make Impact File,然后点OK之后,弹出Ray Tracing,射线跟踪窗口,如图7。 这里的order表示反射次数;Time表示反射所参与的时间范围,超过此范围就截止,一般典型值为400~700ms ;Loss则表示反射能量衰减多少分贝后截止,一般取60dB,,当Time被设定为某一数值时,则窗口左下方的Impact Chance(产生效果的概率)会自动显示一百分比数值,此值一般越高越好,建议90%以上,因为只有这样才能得到更为精确的反射效果,但此时你得大大增加窗口右上角的Rays Per Loudspeaker射来数才可能达到你想要的百分比。
由于近次反射声一般超过3次后已经很弱,对我们现在研究的来讲,并无多大意义。 所以这里,我们输入反射次数为3,其它不作选择,射来数输入50000,然后单击OK,在保存完mpc文件后,接下来你可能要等待好几分钟甚至十几分钟,才能计算出结果。这根据你的计算机配置来决定。当计算结束后,会弹出一个选项窗口,直接单击File下的Invoke Probe,来调用探头程序。