EASE3.0应用之听觉模拟


混合声场的模拟试听
     也即包括有直达近次反射,混响的总声场的试听,当我们在运行模拟时,反复提到过运算时间的问题,由于目前普通民用计算机的水平限制,我们要想真正听到声场中某个点到底是一种什么真实效果,是比较困难的事情,原因就是要花费很长时间来运算,特别是在利用射线跟踪法时,有的工程项目运算要花几十天时间!即使这样,其得到的结果仍然要受射束的限制,就是说,后期的混响仍然是近似的值。理论状态下,射来数目应该是无限多更接近真实值。 同时一个因数认为,近次反射的时间范围在大多数房间统计的特征内在180ms~255ms已经消失了,之后的反射可以被当作混响声来处理。因此,EASE3.0就通过增加一个近似于反射图形特性的尾音Tail来实现对声场的混响的模拟,Tail是根据几何声学直达声与混响时间和直达声到达的时间插值计算出来的.,效果还是不错的。优势是它的计算时间一般只有短短几分种,大大提高了效率,使我们能快速的对整个声场效果得以试听。
    
明白以上道理,我们来看具体操作。在主程序下单击 Probe Post Processing探头程序。再单击Probe的下拉菜单 File \Open Impact File, 并加载上刚才用射线跟踪所保存的mpc文件,在随后弹出的两个窗口中分别选择所有扬声器和单独一个座位。从图中可以看到反射图的情况,现在要做的就是给此反射图添加一个和它配起来很匀滑的混响(尾巴Tail)。 点击Edit\Add Random Tail,如你所见,反射图中立刻出现了一条均匀衰减的“混响图”加在了反射图上。由于软件的默认参数可能不太适合我们这副反射图,这就需要修改Tail的参数。先把刚才的那个尾巴去除,再来修改。单击Cut Random Tail,之后再单击Tail Parameters命令,如图10。
我们就是通过修改每个频率段的这些“尾音”的起始时间、尾音长度(参见Probe程序提供的每个频段的混响时间长度)、脉冲密度,电平值来实现和反射图的匹配的。刚开始你可能要一遍遍的修改,之后观察反射图,不合适再修改,直到达到很逼真的效果为止,一旦熟练,你就会得心应手的。如图11。    

     当你感觉很不错了,那么再调用Tools下的Invoke Ears,调用耳朵程序进行仿真头模拟试听。这里不再重复了。通过试听,你会发现有了混响听起来感觉是不一样的,声音显得很自然,融合度很好。
     可能有些朋友会说,在反射图中加入一个Tail来实现混响的模拟,总觉得不够真实,可我告诉你,你如果调好了,效果是很难分辨出来的。如果你的计算机足够快,而且你有足够的耐心的话,你不防试一试去运算一下真正的混响声来作以比较。方法如下:当我们在用射线跟踪法来调查房间反射特性时,如前面的图7 ,把反射次数(Order反射次数调到19,射来数调到500万,根据电脑配置不同,你可能要用数小时或几十小时才能运算完。然后调用Probe生成反射图,再调用EARS来实现仿真试听。当你花费很长时间得到反射图后,才发现也许它在某一声压值突然截止了,这是由于EASE3.0限制了反射运算次数为19的缘故。而EASE4.0已经取消了这一限制。不仅如此,在运算方式中也加入了新的运算模块AURA,,使得模拟精度和速度又有了提高,这不能不说是一种进步。笔者不禁有种感叹,若能让我们在Eyes视图里一边走一边监听声场的声学效果,那将是一件多么令人激动的事啊。我们期待更先进的算法和模块,也期待更快的计算机,能够让我们的梦想得以实现。
打印 | 收藏此页 |  推荐给好友 | 举报

北京稀客来科技有限公司 | About US | Product | Project | Contact us | TOP↑

Powered by 北京稀客来科技有限公司 xycad.cn © 2010-2012 保留所有权利.

京ICP备14030947号-3