3. ARRAYS AND DEVICES(阵列和设备):
这里可以控制音箱阵列和设备的开关、相位、命名、阵列类型、3D坐标值、方位角、垂直角、旋转角、射程、功率大小、是否延时等项目。如图⑼中下面部分:
图(9)
4. ABSORPTINN MATERIALS(吸音材料)如图⑽:
图(10)
这个窗口是开放的,可编辑的,设计者可以根据自己需要进行增加或删除吸音材料数据库,为自己的设计提供方便。
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