EASE3.0应用之听觉模拟

                  谢勇
     EASE3.0对于每一个音响工程从业人员来讲已经不再默生,作为目前工程设计中的主流软件,EASE3.0已经在投标过程中占有不可或缺的地位。它的功能之强大,计算之精确,用户之多,数据库之全面是其它电声设计软件所不及的。
     本章将从EASE3.0几个重要的子程序讲起:Eyes眼睛程序、Rays射线跟踪程序、Probe探头程序、EARS人工耳程序,这四个虽然是各自独立的程序,但也是相互有关联的,特别是针对本文将要模拟的三项试听,将分别涉及以上内容。

直达声的听觉模拟
     在大型工程中的设计中,往往使用的音箱数目较多,特别是采用分散式和具有后场辅助补声设计的声场环境尤为如此。此时的清晰度指标、延时情况可能是我们所非常关心的。如果能直观的试听一下现场声学特性,那么对于调整延时状况或分布布局将是件很直观、很有意义的事情。如下图1。注:为了方便大家结合实例学习本章内容,本文所提到的工程项目数据和模拟试听的声音文件均可以在以下网站下载:
www.audiomeet.com。同时也在此对Audio提供文件空间表示感谢。 
     
此图中,由于二层的贵宾席上加了5只辅助箱,而且主、辅音箱相距较远,那么坐在二层贵宾席上的听众会是怎样的听音效果呢?需不需要进行延时呢?影响到底有多大呢?
     我们先假设此已经合法封闭,各项数据已经通过了检验,同时所有扬声器的每个频段的声压级都调到最大。那么现在单击主程序下拉菜单中的Calculations\Render Mapping程序,让我们进入EASE3.0的渲染制图的子程序中。它也叫Eyes眼睛程序。它能让我们走进三维模型的内部来观察房间的任何一个角落,让我们有种身临其境的感觉,由于能置身于声场中任何一个点,因此非常方便我们的观察、设计及试听。

TAG: 高级 听觉模拟 应用
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