EASE3.0应用之声场设计
谢勇
声场设计的主要内容
声场设计是电声设计的核心。当我们绘制好模型之后,确立好了厅堂基本的吸声材料之后,就可以进行声场的设计工作了。通常情况下,声场设计主要的工作内容就是根据各种厅堂的结构类型来进行音箱的选型和分布形式的设计,后期还要根据声场的不同情况对建声环境和装饰材料做最终调整。
声场设计的原则
当我们拿到工程图纸的时候,在脑海中就出现大概确立扬声器系统的扩声形式。目前常用的扩声分布形式有:集中式、分散式、集中加分散式。当然,无论采用哪中分布形式,始终都要围绕以下几点来指导具体的设计:
1、 根据不同类型的厅堂来定义合理的混响时间;
所谓定义合理的混响时间,是必须靠更改模型相关面的吸声材料来实现的。在实际工程的运作中,往往很多建筑材料并不是设计人员所能决定的,但是,我们可以在其他面上选择相应的材料来弥补现有的吸声材料所造成的不足。同时,在方案的设计说明中,我们要提出当前甲方使用此材料的不足,我们可以根据EASE模拟的结果给出合理的建议。
2、 确定适当的声压级;
根据厅堂的面积、容积以及结构的不同,来选择相应不同类型的扬声器系统。不同性质的厅堂,根据级别的高低,声压级也不尽相同。具体内容请参照国家相关相关规定中的不同厅堂的声压级标准。这里,我们设计时主要考虑的是功率的大小以及灵敏度的高低。
3、 保证声压均匀的覆盖整个听众区;
这跟扬声器的辐射特性、扬声器系统采用的分布方式以及房间是否存在声场缺陷有直接关系。另外,各扬声器的功率大小的分配也直接影响声压级分布是否均匀。
4、 尽量减少声压的重叠与干涉;
这和扬声器的分布排列形式、指向角度、扬声器覆盖角度大小是密不可分的。特别是当多组音箱同时出现在同一声场时,此问题尤为严重。
5、 达到较高的传声增益;
在声场中,扩声系统无论能达到多么高的声压级,当有话筒或声学乐器存在时,总是不能完全发挥。因此,传声增益始终是一个不容忽视的问题。特别是当会议系统中有多只话筒出现时,更应该从建声以及电声角度综合加以分析,避免啸叫的发生。
6、 保证较高的语言清晰度;
只要解决好了直达声和混响声的比例问题,则清晰度往往就会有较为可观的值。
7、 避免常见的声缺陷;
这是建声的基础工作,一旦发生诸如驻波、声聚焦、回声、梳妆滤波等现象,我们尽量从厅堂的结构上下手。如果土建不能动,那么我们可以从外观装修上下工夫,比如增加屏风、障板、吸声球、扩散体等等,破坏声缺陷的产生,提高扩声质量。
8、 考虑甲方提出的特殊要求;
有时甲方会提出一些意想不到的特殊要求,比如:音箱不能吊装,某个地方有空调口,音箱只能隐藏,或者遇到某些墙面已经装修完毕不能破坏等等。这些都需要在你的方案中及时作出调整,并与装饰部门协做完成。
下面,我将通过常用的案例,用EASE3.0来分析何种情况下该采用何种分布形式,同时又是如何围绕以上8条原则来展开设计的。