EASE高级应用篇之模型的绘制与编辑技巧

                  谢勇

    当我们在系统的深化设计阶段,往往要把一个项目的模型进行细化,以达到精确的声场模拟效果。此时的建模难度会和一个复杂结构的房间建模难度不相上下,因此熟练的掌握EASE3.0的建模技巧可以大大提高我们的工作效率。
    当我们拿到一副建筑图纸或AutoCAD文件时,可能要花很大一部分时间来分析它。首先要在大脑中想象它声学结构的模型图,同时还要抛开许多不相关的外型、结构线条。这是一项很细致的工作,否则,图形理解错误,那么可想而知你作出图绝对是错误的。其次,在观察图纸的同时,脑子里应该琢磨采用什么方法才能更方便,更迅速,更科学的绘制出这个模型,这也是很重要的一环。因为,一旦确立了正确的方法,作起图来其实是很快的,否则,当模型做到某个环节时,才发现不可行,此时修改起来将会很麻烦,会浪费大量的时间。所以,做好了以上的两点将会使你的工作事半功倍。这对于初学者来说,可能难度有些大,但当你熟练的掌握了EASE的绘图技巧后,再回过头看这些话,可能会有很大帮助。
    让我们先花一点时间来学习一下EASE3.0常用方法,然后再用较多时间来学习它的高级运用。如图,是一个典型剧场的模型,这类模型在工作中是经常遇到的,而且相对来说是比较难绘制的。它不像其他房间那样通过组合式的插入一些基本的几何体就能实现,因为它几乎没有规则的几何体来让我们绘制,那么如何绘制呢?下面,就让我们在这副图中寻找规律,希望读者朋友能从中得到一些启示,以便逐类旁通。

 












在绘图中,笔者总结了以下几点经验供大家参考。本文将围绕这几点展开详细描述。

   
化整为零,从主到次;
    从下至上,从简至精。

●化整为零:以此图为例,虽然此模型乍一看很乱很复杂,其实我们可以把它分为几个部分来进行。比方说可以分为剧场观众空间和舞台空间两大部分,进而细分又可以分为:①观众坐席区(地面区)②二层看台区③左右侧墙部分④天花板⑤舞台。
●从主到次:就是先绘制主剧场,后绘制舞台部分。
●从下至上:一般我们都是从地面开始,因为建筑图立面高度都是以地面为基准的,这样对我们的尺寸计算将会很方便。
●从简至精:可以先作出大的框架结构,然后逐步修改细化。

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