EASE应用篇之模型的绘制与编辑技巧


    接下来的一步就是连接这些点来形成观众区的那些面和走道了。方法很简单,按F鍵让鼠标变成绘平面方式,顺次连接每四个点来创建一个面,为了方便教学,大家能有一个统一的标注,我们从P5、P26、P36、P6这四个点开始,然后从左到右,从前到后的顺序依次连接,如图10。 
    
这时进行下一步之前选择tools\Delete Unattached Vertices(Ctrl+Shift+F12),掉多余的没有连接的顶点。
     由于剧场观众区都是有坡度的,而我们现在的地面还是一个平面,现在就来修改它。选中地面上的中间走道(F24)这个平面改变它的Z轴值为3,这时你会发现它被抬高了,这正是我们所想要的。同样选择后面的走道F34,将其抬高5.5米,则地面的绘制就基本完结了,是不是很方便呢?在键盘上按一下X鍵,让视窗变为侧视图,结果如图11。

     图形作到这里,主体基本上就快出来了,这时可以按一下F5进行保存。

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